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私はKinectPV2ライブラリを使用していますが、これは非常に説明はされていません。マップの奥行きをRGBスペース
"MapDepthToColor"の例を参照して、私は各RGBピクセルの深度を取得しようとしています。
DepthをRGB空間にマッピングするために元の例を調整すると、奇妙な重複したエッジが残っています(左下の画像を参照)。
誰かが何が起こっているかを指摘できますか?
/*
Thomas Sanchez Lengeling.
<a href="http://codigogenerativo.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://codigogenerativo.com/</a>
KinectPV2, Kinect for Windows v2 library for processing
Color to fepth Example,
Color Frame is aligned to the depth frame
*/
import KinectPV2.*;
KinectPV2 kinect;
int [] depthZero;
//BUFFER ARRAY TO CLEAN DE PIXLES
PImage depthToColorImg;
void setup() {
size(1024, 848, P3D);
depthToColorImg = createImage(512, 424, PImage.RGB);
depthZero = new int[ KinectPV2.WIDTHDepth * KinectPV2.HEIGHTDepth];
//SET THE ARRAY TO 0s
for (int i = 0; i < KinectPV2.WIDTHDepth; i++) {
for (int j = 0; j < KinectPV2.HEIGHTDepth; j++) {
depthZero[424*i + j] = 0;
}
}
kinect = new KinectPV2(this);
kinect.enableDepthImg(true);
kinect.enableColorImg(true);
kinect.enablePointCloud(true);
kinect.init();
}
void draw() {
background(0);
float [] mapDCT = kinect.getMapDepthToColor(); // Size: 434,176 (512*424)
//get the raw data from depth and color
int [] colorRaw = kinect.getRawColor(); // Size: 2,073,600 (1920*1080)
int [] depthRaw = kinect.getRawDepthData(); // 434176
//clean de pixels
PApplet.arrayCopy(depthZero, depthToColorImg.pixels);
int count = 0;
depthToColorImg.loadPixels();
for (int i = 0; i < KinectPV2.WIDTHDepth; i++) {
for (int j = 0; j < KinectPV2.HEIGHTDepth; j++) {
//incoming pixels 512 x 424 with position in 1920 x 1080
float valX = mapDCT[count * 2 + 0];
float valY = mapDCT[count * 2 + 1];
//maps the pixels to 512 x 424, not necessary but looks better
int valXDepth = (int)((valX/1920.0) * 512.0);
int valYDepth = (int)((valY/1080.0) * 424.0);
int valXColor = (int)(valX);
int valYColor = (int)(valY);
if (valXDepth >= 0 && valXDepth < 512 && valYDepth >= 0 && valYDepth < 424 &&
valXColor >= 0 && valXColor < 1920 && valYColor >= 0 && valYColor < 1080) {
float col = map(depthRaw[valYDepth * 512 + valXDepth], 0, 4500, 0, 255);
//color colorPixel = colorRaw[valYColor * 1920 + valXColor]; // This works as intended
color colorPixel = color(col); // This doesn't
depthToColorImg.pixels[valYDepth * 512 + valXDepth] = colorPixel;
}
count++;
}
}
depthToColorImg.updatePixels();
image(depthToColorImg, 0, 424);
image(kinect.getColorImage(), 0, 0, 512, 424);
image(kinect.getDepthImage(), 512, 0);
text("fps: "+frameRate, 50, 50);
}
私は彼のライブラリwitht慣れていないんだので、いくつかの推測を唯一提供することができます:それはあなたがそのように反復していることが可能です(丸め誤差のために)それらのピクセルを見逃してしまった。また、「深さ」という言葉には混乱があると思います。いくつかの場所では、width:valXDepth <512を意味し、それ以外の場合は、kinextからの距離を意味します。int [] depthRaw = kinect.getRawDepthData(); 'valXDepth> = 0 && ...'ブロックで奥行きデータを無視し、単色を出力する場合は、内部を変更してみてください。 – Basic
...一方、反復処理の問題がある場合は、出力に同じバンドが含まれている必要があります。 – Basic
「深さデータを無視する」という意味を明確にしてください。この例では、 'kinect.getMapDepthToColor()'が正確に何を返しているのかまだ分かりませんが、私はこの問題をさらに説明するために上記のコードを少し微調整しました。 'colorRaw [ ] 'それはdup効果を引き起こす' depthRaw [] 'とは異なり、意図的なものとして動作します。 –