0
A
答えて
0
これを行うには通常方法は、あなたが、4人の顔にそれらの2つの顔を分割する深さによってそれらをソートして、最寄りの遠いそれらを描画する必要があります。
別のテクニックdepth peelingがありますが、それはかなり複雑です。
さらにorder independent transparencyもあります。
これらの最後の手法は、WebGL2の方が適している可能性があります。
関連する問題
- 1. WebGLアルファブレンディング
- 2. 奥行きのないリストリスト
- 3. 対数奥行きバッファ
- 4. Kinect V2奥行きフレームピクセルサイズ
- 5. マップの奥行きをRGBスペース
- 6. 奥行き最初の検索プロローグ
- 7. ステレオ - 奥行き範囲の計算
- 8. クイックソートの奥行き複雑度
- 9. CoreImageでの奥行き/遠近感?
- 10. Kinect v2 - 奥行きとカラーフレームの同期
- 11. シャドーマッピングで奥行きのないフレームバッファー
- 12. 撮影奥行き画像は
- 13. Libfreenect間違った奥行きマップ
- 14. アンドロイドツールバーに影と奥行きを追加
- 15. OpenGLアルファブレンディング
- 16. 累積アルファブレンディング
- 17. D3D9アルファブレンディングは
- 18. Satstumaグラフの奥行き最初の検索
- 19. OpenGLシャドウマッピングのテクスチャに頂点の奥行き情報を格納
- 20. ラケットのリストの奥行きを調べる
- 21. Kinectの奥行きと画像フレームのアライメント
- 22. JSONのストリングの奥行きを制限する
- 23. HTML文書内の各子供の奥行きを調べる
- 24. モンゴースのサブ文書の可能な奥行き
- 25. Kinect - 奥行きと関節の位置の差.Z
- 26. Kivy:ウィジェットのようなビデオの奥行きを制御する
- 27. PostScriptフォントの高さと奥行きを調べる方法は?
- 28. 後で使用するためのコピーカラーと奥行きステンシルバッファ
- 29. 処理:色と奥行きの画像を保存
- 30. 最高の奥行きマップ生成アルゴリズムは何ですか?
何を試したのか、なぜうまくいかなかったのかを示すコードを記入してください。あなたが何をしようとしているのか、より多くの文脈を持っているなら、誰かがあなたを助けるほうがはるかに簡単です。 –