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StreamSocketListenerクラスを使用した最初のWindows UWPアプリケーションを構築しています。 Unityでは、我々はネットワーク機能を持つようにプロジェクトを設定しました。StreamSocketListenerをUnity 3D UWPアプリケーションにどのように追加しますか?
私たちがコンパイルしようとすると、VS.NETはネットワーク関連のクラスが見つからないと述べています。
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