2016-05-19 7 views
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私は、Google Cardboard用のUnity 3Dベースのゲーム用の画面オーバーゲームを実装しようとしています。キャンバスコンポーネントでイメージUIコンポーネントを使用しようとしました。画像はきれいに見えますが、問題はレチクル上に現れているようです。イメージをレチクルの内側に完全にフィットさせたいと思います。私は何とか(何らかの形で)レチクルのサイズを見つけ出し、グラフィックスの周りに透過性を持つpngとしてイメージをエクスポートすることを検討しています。Google Cardboardデザインイメージの「ゲームオーバー」画面

私の質問: これを行うには良い方法はありますか?そうでない場合は、重複する画像(2枚のレチクル用)がGoogle Cardboardのレチクルの開口部に完全にフィットするために使用できる寸法は何ですか? Googleの段ボール(今GVR)を使用する場合

答えて

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、私はそれはあなたが画像を追加することができますし、子供が3Dテキストと子の大腿四頭筋の集まりのようなオブジェクトにどの画面ゲームオーバーのためクワッドゲームオブジェクトを使用するのが最善だと思います。

クワッドと3Dテキストを使用するのに最も良い点は、スタイリングと同様にダイナミックにするために行うことができるスクリプトの範囲です。あなたの場合、物理レイキャスターは、それらのゲームオブジェクトと相互作用するレチクルでうまくいきます。

マテリアルとテクスチャをクワッドに追加することができます。私は個人的にGameOverスクリーンの他の多くの相互作用可能なもののためのクワッドが大好きです。

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