私はCUDAでレイキャスティングを使ってボリュームレンダリングを実装しました。今度は、シーン内に他の3Dオブジェクト(私の場合は3D地形など)を追加してから、ボリュームレンダリング結果とやりとりする必要があります。たとえば、ボリュームレンダリングの結果を地形と重なって移動すると、ボリュームレンダー結果に重複部分がクリッピングされるなど、ボリュームレンダリングの結果を調整したいと考えています。ここでボリュームレンダリングの結果、他の3Dオブジェクトとやりとりする方法
しかし、音量レンダリングの結果はレイの累積色から来ているので、奥行きのない2D画像です。どのように相互作用を実装するかは、私を非常に混乱させます。誰かが私にヒントを与えることができますか?
あなたのアドバイス、datenwolfに感謝します。しかし、率直に言って、私はあなたの手がかりを守らなかった。どのように深度バッファ(他の3Dオブジェクトから、右?)を使用するには、統合の制限の追加の制約ですか?デモはありますか? – TonyLic