私はホロレンズのためのアプリケーションを開発するためにホロトゥルキットを使っています。問題は、どの値が入力されても、メインカメラの視野(FOV)は常に16.97196です。私は意図的に60にFOV値を設定するスクリプトを追加しましたが、16.97196にリセットされます。 FOV値をユーザーの要件に設定できますか?ホロトゥルキットを使用しているホロレンズFOVは常に16.97196です
0
A
答えて
4
実際hololensデバイスの開発と団結でテストしながら、〜17 FOVは、Holotoolkitは、同じ出力を得るためにカメラのFOVに〜16.97をセットで実行されます。
ホロレンスのアプリを開発しているので、FOVを変更する理由はなく、テスト中に実際のホロレンスデバイスとは異なる出力があります。
さらに、問題の詳細hereを得ることができます。
1
スクリプトを使用して別の投影行列をカメラに直接設定することで、FOVを短くすることができます。あなたは60度を必要とする場合たとえば、あなたが書くことができFOV:
public class SetCameraProjectionMatrix : MonoBehaviour
{
public float fieldOfViewOverride = 60.0f;
void Start()
{
Camera cam = GetComponent<Camera>();
Debug.AssertFormat(cam != null, "No {0} component on game object named {1} as expected.", typeof(Camera), gameObject.name);
cam.projectionMatrix = Matrix4x4.Perspective(fieldOfViewOverride, cam.aspect, cam.nearClipPlane, cam.farClipPlane);
}
}
Camera.projectonMatrixプロパティのドキュメントを:カメラ方式のResetProjectionMatrixが呼び出されるまで、ビューのhttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-projectionMatrix.html
フィールドは、その後無視されます。
関連する問題
- 1. ラズベリーパイv2カメラでフルFOVビデオを使用するには? python
- 2. babylonjsフリーカメラを使用してFOVを設定する
- 3. GoogleストリートビューJS - FoV&FoVイベント
- 4. SpringFrameworkを使用しているEntityManagerは常にNULLです。
- 5. ホロレンズでtxtファイルを作成する
- 6. ホロレンズでGoogleタンゴスキャンを表示
- 7. FOVテストでは、プレイヤーがinfront AND behindを検出しています
- 8. HDI 3.6を使用しているクラスタでは、Sparkは常に古い1.6.3バージョンを使用します
- 9. ホロレンズを接続したままにする方法
- 10. VRデバイスのViewPortと視野(FOV)の違いは何ですか?
- 11. Unity 5.4 - FOV操作なしでRTSカメラをズームする
- 12. スクリプトは常に私がlualoaderを使用しています
- 13. Solrの:eDismaxは常にdefaultOperator "AND" を使用していない
- 14. Unity VRアプリケーションでFOVを変更
- 15. ホロレンズに展開した後のスプラッシュスクリーン後の黒いスクレーブ
- 16. indexOfは常に正規表現を使用して-1です
- 17. サービスは常にlightinjectを使用してnullです
- 18. TrySetWallpaperImageAsyncは、アプリケーションLocalFolderを使用していても常にfalseを返します
- 19. ローカルホストで正常に動作しているが、プロダクションサーバーで正常に動作していることを知らせるGCM(Andriodを使用しているGCM)
- 20. JSeperatorを使用しているときに異常なギャップ - Java
- 21. 常にdtypeを使用しているHibernate
- 22. NiFi PutSFTP 1.2.0 - 常に2ノードクラスタを使用して、NiFi 1.2.0では
- 23. リストfoldRight foldLeftを常に使用していますか?
- 24. serilogを使用してコンテキストデータを常にログに記録する
- 25. CDBcriteriaを使用してyiiでフェッチするのが非常に遅い
- 26. JSPM + TypeScript + PhotoSwipe:ライブラリを正常にインポートして使用するにはどうすればいいですか?
- 27. ホロレンズに展開するときにDEP6701エラーが発生しました
- 28. 常にページャをgit diffに使用してください
- 29. ブロックコードは常にreturn文を使用し、ノンブロッキングコードは常にコールバックを使用しますか?
- 30. ホロレンズのアプリケーションがスプラッシュ画面で停止する
返信いただきありがとうございます。なぜ私は球で360のビデオを再生する必要があるので、私はFOVを変更したいのですか?ビデオは非常に近くに見え、希望の結果を得ることができません。 360球の標準的なFOVは60 – Muniraj