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Unity3Dでは、人間の手を視覚化するためにfbx(メッシュ用)ファイルと.matファイル(素材用)を用意しました。Material File(.mat)をLibGDXにインポートしてメッシュに追加するには?
LibGDXでは、fbxファイルをインポートできましたが、.matファイルをインポートしてメッシュに割り当てる方法がわかりません。だから現在、インポートされたモデルは単なる白い手です。
Unity3Dでは、人間の手を視覚化するためにfbx(メッシュ用)ファイルと.matファイル(素材用)を用意しました。Material File(.mat)をLibGDXにインポートしてメッシュに追加するには?
LibGDXでは、fbxファイルをインポートできましたが、.matファイルをインポートしてメッシュに割り当てる方法がわかりません。だから現在、インポートされたモデルは単なる白い手です。
.matファイルはUnityの内部ファイル形式なので、直接使用することはできません。
Unity FBX Exporterを使用すると、モデルや素材をFBXに書き出すことができますが、いくつかの制限があります。これがUnityから素材をエクスポートするために今まで私が見つけた唯一の方法です。
LibGDXを使って作品をまとめるといいですか? –
@ V.Borodinov:はい。 –
しかし、内部統一フォーマットである –