2016-11-16 6 views
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Unity3Dでは、人間の手を視覚化するためにfbx(メッシュ用)ファイルと.matファイル(素材用)を用意しました。Material File(.mat)をLibGDXにインポートしてメッシュに追加するには?

LibGDXでは、fbxファイルをインポートできましたが、.matファイルをインポートしてメッシュに割り当てる方法がわかりません。だから現在、インポートされたモデルは単なる白い手です。

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LibGDXを使って作品をまとめるといいですか? –

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@ V.Borodinov:はい。 –

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しかし、内部統一フォーマットである –

答えて

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.matファイルはUnityの内部ファイル形式なので、直接使用することはできません。

Unity FBX Exporterを使用すると、モデルや素材をFBXに書き出すことができますが、いくつかの制限があります。これがUnityから素材をエクスポートするために今まで私が見つけた唯一の方法です。

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