私はこのスローモーションの問題に固執しました。 スローモーションのプレーヤーを左右に動かしたいと思います。 どうすればいいですか? 私はプレーヤーを動かすことができますが、それは見た目がクールではありません。私は、プレイヤーが動いたときにスローモーションを見たい。私は自分のコードを追加しました。Libgdxプレイヤーにスローモーションを追加する
//編集済み
マイプレイヤーがy軸を通過しています。私は動きのために左右に2つのボタンを持っています。 私はプレイヤーをダイレクトポジションに移動できます。しかし、私はスローモーションを使いたい。
this is my PlayScreen screenshot
public float speed = 0.09f;
buttonimage.addListener(new ClickListener() {
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
{
player.position.x -= 300 * speed;
return true;
}
});
方法
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
player.position.y += 500 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
sb.setProjectionMatrix(camera.combined);
sb.begin();
sb.draw(bg, 0, camera.position.y - (camera.viewportHeight/2));
sb.draw(player.texture, player.getPosition().x , player.getPosition().y);
for (Tube tube : tubes) {
sb.draw(tube.getlefttube(), tube.getposlefttube().x, tube.getposlefttube().y);
sb.draw(tube.getrighttube(), tube.getposrighttube().x, tube.getposrighttube().y);
sb.draw(tube.getLight() , tube.getPoslight().x , tube.getPoslight().y);
}
delta*=speed;
sb.end();
update(delta);
stage.draw();
app.batch.begin();
app.font23.draw(app.batch,"Lights collected :" + dropsGathered , 0, 720);
app.batch.end();
}
レンダリングの方法全体を表示し、何をしているのかを詳しく説明してください。あなたのプレーヤーはすでに動いていますし、特定のキーを押している間にあなたはそれを遅くしたいのですか? – Tenfour04
投稿を編集しました。私のプレーヤーはy軸を上に進んでいます。滑らかな動きのためにスローモーションで左右に移動する必要があります。 –
私は動きのボタンを持っています –