オブジェクトの依存性に問題があります。 1つのオブジェクトを2つの他のオブジェクトに依存させたい。 1つの親オブジェクトの位置(たとえばy-位置)を変更すると、依存オブジェクト(子オブジェクト)も回転し、移動する必要があります。Webgl three.js複数のオブジェクトの依存性
ここで私は写真上でそれを実現したリンクです。左側は初期状態であり、右側は変更された状態である。シリンダーは2つのボックスに依存する必要があります。つまり、円柱は子オブジェクトであり、ボックスはこの子オブジェクトの両方の親オブジェクトでなければなりません。 親と子のプロパティを使って試しましたが、子オブジェクトを2つの親オブジェクトに依存させることができませんでした。
誰かが私を助けることができますか?
これは私の現在のコードですが、ルックアット機能が正しく動作しません。
//cube 1
var cube=new THREE.BoxGeometry(4,4,4);
var material=new THREE.MeshBasicMaterial ({ color: 0xffffff });
mesh1=new THREE.Mesh(cube,material);
mesh1.position.set(-2,2,0);
scene.add(mesh1);
//cube 2
var cube2=new THREE.BoxGeometry(2,2,2);
var material=new THREE.MeshBasicMaterial ({ color:0x000000 });
mesh2=new THREE.Mesh(cube2,material);
mesh2.position.x=6;
mesh2.position.y=2;
//mesh2.position.y=-2;
scene.add(mesh2);
//cylinder
var cylinder=new THREE.CylinderGeometry(1,1,6,30);
var material=new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0xff3399 });
mesh3=new THREE.Mesh(cylinder,material);
mesh1.add(mesh3);
mesh3.lookAt(mesh2.position);
私は、これは望ましい結果を与えるとは思わない:私は実際に必要とする彼がこのような何か(彼らは離れて正確にシリンダー高さでない限り、あなたはシリンダーをスケールまたは正方形を移動する必要があります注意してください)があるものだと思いますあなたの例のように、キューブ1はシリンダーとキューブ2を同じ量だけ移動させます – 2pha