私はThree.jsで銀河を作成しています。私はすべてを現実的なスケールで設定しようとしています。したがって、位置とサイズの値は非常に大きくなる可能性があります。WebGL/Three.jsの値の境界
私が扱っているそれらの値は0〜1 * 10^20までです。 しかし、値が〜1 * 10^6、<〜1 * 10^-5という問題が発生していることがわかりました。例えばvisibility
、レイキャスティングなど。
どのように大きな値または小さな値を設定できるか制限がありますか?または、他の何かに関連する問題であり、トリックを使用することによって回避することができます。
多分[math.js](http://mathjs.org/)助けてもいいですか? –