2017-10-20 10 views
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three.jsの照明に問題があります。何が間違っているのか分かりません。 私は試しに受信影に設定されている飛行機と、castShadowに設定されているキューブを持っています。光をキューブに移動するまで、全体的にすべてokです。光が立方体の中心の70%以内であれば、良い光も外にも光が出ませんが、立方体の30%以内に光が漏れていると、光が漏れてしまいます。これは予防可能ですか? 何私が意味することは次のとおりです。three.jsオブジェクトから光が漏れる

(これはokです) enter image description here

これはので、私は光の性質について、もう少しを読み始め、私の場合にはそれがあったことが判明enter image description here

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最初のものでもOKではありません。光は立方体の前にありますが、光を向いている立方体の正面に影があります(私が画像を間違えていない限り) – gaitat

答えて

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OK OKではありません次の問題:

bulbLight.shadow.camera.near = 0.01; 

シャドーカメラの截頭と関係があります。これで問題は解決しました。光が立方体の中にある場合(物体の寸法と関係なく)、光を漏らさない。実際には、光は私の物体の「完全に内部」には決してありませんでした。

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