ズーム後に円を描こうとしていて、正しい場所に描画されていません。ズームアウトするとうまくいきます。ズーム後に何らかの要因を考慮する必要がありますか?スケールファクタのようなものもあります。 円の半径も増えています。 ズーム後も正しく描画する必要があります。ズームイン後の座標android
public boolean onTouch(View v, MotionEvent rawEvent) {
WrapMotionEvent event = WrapMotionEvent.wrap(rawEvent);
ImageView view = (ImageView) v;
view.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
if (isZoomRequired == false) //draw circle when zoom is off.
{
x = (int) rawEvent.getX();
y = (int) rawEvent.getY();
r = SettingsActivity.brushsize;
pcanvas.drawCircle(x, y, r, mPaint);
layers[1] = new BitmapDrawable(bitmap);
LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(layers);
view.setImageDrawable(layerDrawable);
}
else //zoom when zoom is on or button selected
{
// Handle touch events here...
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
Log.d(TAG, "mode=DRAG");
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
Log.d(TAG, "mode=ZOOM");
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
Log.d(TAG, "mode=NONE");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
// ...
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x,
event.getY() - start.y);
}
else if (mode == ZOOM) {
float newDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "newDist=" + newDist);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
scale = newDist/oldDist;
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
}
}
break;
}
view.setImageMatrix(matrix);
}
}
アンドロイドズーム後のx、y座標の計算方法は?ズーム後の円の半径も含む。 ご協力いただければ幸いです。
私は私の質問を更新しました。私はズーム後に円を描こうとしています。しかし、ズーム後、私は正しいポイントで描画することができません。ズームレベルを使用してズーム後にx、y座標を計算する式はありますか?ズームアウトすると、私は正しいポイントで描画することができます。ズーム後、私は正しい位置に描画しません。円の半径とズーム後のx、y座標の計算方法を教えてください。 – pavan
今、私は以下の行を使ってキャンバスに行列を設定しています。pcanvas.setMatrix(matrix); 。しかし、改善はありますが、それでもなお問題があります。 – pavan
こんにちはPavanさんはthis.plsの解決策を見つけますか?ありがとう –