私は実際にウィンドウのビューサイズを設定するJ2MEに慣れており、そのビューサイズだけをレンダリングすることができます(スクリーンから何もレンダリングされません)。AS3でレンダーエリアを設定するにはどうすればよいですか?
google/stakcoverflow検索後、私は何も考えなかった(おそらく悪い言葉)が、どうにか私のフラッシュAS3ゲームでレンダリング領域を設定する方法は?私は多くのリソースを消費するレンダリングされるべきステージから何もしたくない。
私は実際にウィンドウのビューサイズを設定するJ2MEに慣れており、そのビューサイズだけをレンダリングすることができます(スクリーンから何もレンダリングされません)。AS3でレンダーエリアを設定するにはどうすればよいですか?
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Flash Playerがこれを自動的に行います。表示される画面領域の外側には何もレンダリングされません(プログラムでビットマップに手動で何かをレンダリングしない限り)。また、プレーヤは、前のフレームから変更されていない可視画面の領域を再レンダリングしないようにします。 (プレーヤーのデバッグバージョンを使用している場合は、ムービーを右クリックして「再描画領域を表示」を選択すると、各フレームを再描画する部分の周囲に赤い矩形が描かれます)。
上記の動作を変更する方法はありません。たとえば、表示されている画面の一部を再描画するようにプレーヤーに指示することはできません。
お返事ありがとうございました! –