私は歯科撮影のためのパノラマ投影を計算しようとしています。曲面を平らにする
私は、区分的な機能によって一方向に「湾曲した」矩形面を持っています。上から見ると、それは普通の区分的な関数のように見えます。
「区分線形関数」は、3D点の集合によってちょうど定義されます。 すべての点は同じ平面にあります。私は「フラット化」するための適切な方法を探しています
(左上のウィンドウに緑色の線を参照)
すべての3Dポイントが座る平面、曲面に直交しますそれ。 (非線形変換)
平らな面は、曲がった面と同じ「長さ」を持つ必要があります。 (これは古典的な正射影ではありません)
最終的には、関心のある情報を表示するために「平面」をキャンバスとして使用します。
(下部のウィンドウ)
ベスト、
変換を定義する「区分的関数」の詳細を指定しない限り、意味のあるものを言うのは非常に難しいでしょう。 –
「区分線形関数」は、3D点の集合によってちょうど定義されます。 すべての点は同じ平面にあります。すべての3D点が座る平面は曲面に直交します。それは役に立ちますか?ありがとう – Nicolas
は一定の密度でサンプリングされたポイントですか? – Spektre