私はRoid Rageに似た、2D宇宙のゲームに取り組んでいます。私はそれにスペースシャトルを持っています。シャトルは自由に動き回り、障害物を避けます。私はシャトルの動きと回転部分を(rigidbody2dを使って)うまく作った。しかし、今私はカメラをシャトルに従わせることができません。 まず、カメラをシャトルの子供にしてみました。このようにして、カメラはシャトルに従った。しかし、シャトルの回転はまったく見えませんでした。なぜなら、このカメラはシャトルと共に回転するからです。 そして、私はこのでした:この場合カメラの追従者の問題(2d)
public Transform shuttle;
private Vector3 offset;
void Start() {
offset = transform.position;
}
void LateUpdate() {
transform.position = shuttle.transform.position + offset;
}
を、カメラはシャトルを追ったが、私は、画面をタップすると、シャトルは(パスのような軌道に)ターンを取ることになっているとき、それはちょうどその周りを回転します自分の軸。
最後に、私の代わりにこれを使用:
void LateUpdate() {
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, shuttle.position + offset, 0.125f);
}
今、結果はシャトルが非常に不安定であるということです。この問題の解決策はありますか?
私はすでにこれを試していました。私は解決策を見つけ、答えを掲示しました。 –