ピクセル化されたバイナリ曲線がたくさんあります(つまり、カーブがその上にあればピクセルは1、それ以外の場合は0です)。そして、ポリゴンチェーンを返すアルゴリズムを探しています。曲線をよく近似します。ピクセル化された曲線は、通常、ピクセルが薄く、完全に接続されています。私はこれについていくつかの文献を見てきましたが、私の主な問題は、私の曲線の終点がどこにあるのかわからないということです。ピクセル化された2D曲線のポリゴン化
妥当な時間内にこれを行うことができるアルゴリズムを知っている人はいますか?違いがある場合、私はこれをMATLABで実装します。
は、おそらく、画像処理技術に見て(拡張、浸食、...) – Amro
あなたはサンプル画像を投稿してもらえますか?形状に応じて、 '[x、y] = find(BW);などの簡単な解法があります。 sp =スプライン(x、y); fnplt(sp); ' – Jonas