私は、地理的地図上に5〜2000頂点の10億個の2Dポリゴンを配置しました。私はマップの正方形の部分である四角形の範囲でこれらのポリゴンのカットアウトマスクを生成したいと思います。私は、四角形の境界に重なるすべてのポリゴンを収集し、次にマスクを作成し、四角形の境界と重なっていることが分かっているポリゴンのそれぞれを描画する素朴なコード化されたソリューションを持っています。ポリゴンの交差点の最適化のための最適化
関連するコードは:
def generate_alteration_layers_by_extent(alterations, poly_locators, extents, output_res=1000):
left, right, upper, lower = extents
query_rectangle = pysal.cg.shapes.Rectangle(left, lower, right, upper)
num_layers = len(shapes_by_alterations)
boxed_alteration_layers = []
for i, (alteration, poly_locator) in enumerate(zip(alterations, poly_locators)):
print "computing overlapping polygons"
overlapping_polys = poly_locator.overlapping(query_rectangle)
print "drawing polygons onto mask"
img = Image.new('L', (output_res, output_res), 0)
polys = [np.array(map(list, poly.vertices)) for poly in overlapping_polys]
for poly in polys:
# normalize to the dimensions of img
poly[:,0] -= left; poly[:,0] *= (right-left); poly[:,0] *= output_res
poly[:,1] -= lower; poly[:,1] *= (upper-lower); poly[:,1] *= output_res
ImageDraw.Draw(img).polygon(poly, outline=1, fill=1)
mask = np.array(img)
boxed_alteration_layers.append(mask)
return np.dstack(boxed_alteration_layers)
問題は、この計算は時間がかかりすぎるということである - 私は、大メモリ・マシン上で一つのマスクのために3時間のプログラムを実行しているし、それはまだ完了していません。最もコストのかかる操作は、重なっているポリゴンを計算することです。私は、コードは、とはっきりしないが重なっているものを除いて、ポリゴンのより小さなドメインを見て見ることができると思います。 poly_locatorの変数はpsyal.cg.locators.PolygonLocatorです。アドバイスをいただければ幸いです。私はPythonを使用することで地獄ではなく、C++に必要な機能があると思っています。
唯一の問題点は次のとおりです。「浮動小数点座標のデータ型は、浮動小数点の堅牢性が異なる一連のアルゴリズムを意味し、一般的に浮動小数点表現に関するプラットフォーム固有の前提があるため、ライブラリに実装されたアルゴリズムではサポートされません"私のポリゴンの座標は緯度/経度です - どのように私はそれを回避することができますか? –
確か;あなたが必要とする精度を保持するあらゆる要素を乗算してください。ポリゴン数学をする。あなたが結果を得るとき、同じ要因で割ります。たとえば、円弧のミリ秒に変換します。あなたのポリゴンは球形ではなく平面型として扱えるほど十分に小さいですか? **多角形**ライブラリはユークリッド幾何学を想定しています。 – Prune