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私はglAccum(GL_MULT, decayFactor)
とフレームバッファオブジェクト(FBO)の相当物が何であるか疑問に思っていました。同等のものが存在するのか、それとも自分で何かを実装する必要がありますか?glAccumと頂点バッファオブジェクト(VBO)のモーションブラーに相当しますか?
私はglAccum(GL_MULT, decayFactor)
とフレームバッファオブジェクト(FBO)の相当物が何であるか疑問に思っていました。同等のものが存在するのか、それとも自分で何かを実装する必要がありますか?glAccumと頂点バッファオブジェクト(VBO)のモーションブラーに相当しますか?
はい、「等価」は「シェーダで実装します」;)それほど難しいことではありません。
ああ、ok。私はまだシェイダーが何のためにあるのか把握していませんでした。ありがとう! – memyself
@memyself: "どのようなシェイダーがありますか?"あなたが使っているもののほとんどを置き換えるものです:頂点変換、ばかげた 'glTexEnv'などのことです。最新のシェーダベースのグラフィックスプログラミングについて知りたい場合は、[長い電子ブックを書く] (http://www.arcsynthesis.org/gltut/)。それは初心者のためのものですので、おそらくすでに知っていることを教えてくれるでしょう。 –
私はあなたがこの章を意味すると思います:http://www.arcsynthesis.org/gltut/Positioning/Tut03%20A%20Better%20Way.html? – memyself