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OBJファイルを読み込んでMTLをテクスチャにすることができました。しかし、私はどのようなテクスチャをコードから直接モデルに関連づけたいのか分からないようですが、テクスチャがMTLファイルに記述されている場合にのみモデルに表示されます。MTLではなくコードからテクスチャをロード
私は文書を見て、例を見て、何度もGoogleで検索しましたが、テクスチャをどのように適用するか分かりません。
これは、モデルと材料のファイルをロードするために私の現在のコードです
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('/3Dproject/models/');
mtlLoader.load('tshirt.mtl', function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('models/');
objLoader.load('tshirt.obj', function (object) {
object.position.x = 0;
object.position.y = -50;
object.scale.x = 2;
object.scale.y = 2;
object.scale.z = 2;
scene.add(object);
}, onProgress, onError);
});
私はこの
var texloader = new THREE.TextureLoader();
var skinTexture = texloader.load('/3Dproject/models/texture.jpg', function (tex) {
skinTexture = tex;
});
のようにJavaScriptで私のテクスチャをロードするとこれは私の素材ファイル
# MTL written from \3Dproject\models\tshirt.obj
newmtl texture
Kd 0.48 0.48 0.48
Ns 256
d 1
illum 2
Ka 0 0 0
Ks 0.04 0.04 0.04
map_Kd \texture.jpg
です
それを私のモデルにどのように適用できますか? http://creativiii.com/3Dproject/old-index.html
あなたのオブジェクトはTHREE.Sceneにあり、その材料を書き直すことができます。 – mlkn