私は、バッチノードの作成に直接テクスチャを参照しようとしている:テクスチャからバッチノードをロードする最適な方法は何ですか?
CCSpriteBatchNode*batch=[CCSpriteBatchNode batchNodeWithTexture:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"anyFrame.png"].texture];
が、これはそれを行うための唯一の方法ですか?少し...長く見えます。あなたのテクスチャの中でランダムなスプライトを選び出し、テクスチャを使用する必要があります。目標は、バッチノード内のテクスチャアトラス全体を取得することです。
既に読み込まれたテクスチャを使用しようとしているため、再びigを読み込む必要はありません – johnbakers
再度読み込まないようにします。 – Voldemort