2017-02-03 5 views
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シーンを他のLUAファイルのテキストとして終了した後、CountUpタイマーを保存する方法はありますか?しかし、私はテキスト= currentTime上のSaveTimer.luaとの間違いを持っ​​ていました、それはnewTextの悪い議論です。何が起こるだろうことはtimer.luaを使用した後に、それは私はあなたがそれをこの試すことをお勧め私のSaveTimer.luaコロナSDKタイマーテキストを保存するには?

SaveTimer.lua

local time_label = display.newText({parent=uiGroup, text=currenTime, font=native.systemFontBold, fontSize=128, align="center"}) 
    time_label.x = 540 
    time_label.y = 750 
    time_label:setFillColor(0.9,0.9,0) 

Timer.lua

currentTime 
    local gameTime = 0 
     function startTimer() 
      clockTimer = timer.performWithDelay(1000,doCountUp,gameTime) 
     end 



    function doCountUp() 

      currentTime = countUpText.text 
      currentTime = currentTime +1 
      countUpText.text = currentTime 
      if(currentTime == 0) then 
       countUpText.text = currentTime 
       startTimer() 
     end 
    end 

     countUpText = display.newText(gameTime,259,50,native.systemFontBold,100) 
     countDownText:setTextColor("#000000") 

答えて

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にそのcounUpTextを保存しますですway:

ローカルtime_label = display.newText( "" currentTime .. ""、display.contentCenterY、display.contentCenterY、font = native.systemFontBold、fontSize = 128) t ime_label.x = 540 time_label.y = 750 time_label:私は私のスマートフォン上だからsetFillColor(0.9,0.9,0)

申し訳ありませんが、私はコードフィールドにそのコードをフォーマットすることができませんでした。

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