シーンを他のLUAファイルのテキストとして終了した後、CountUpタイマーを保存する方法はありますか?しかし、私はテキスト= currentTime上のSaveTimer.luaとの間違いを持っていました、それはnewTextの悪い議論です。何が起こるだろうことはtimer.luaを使用した後に、それは私はあなたがそれをこの試すことをお勧め私のSaveTimer.luaコロナSDKタイマーテキストを保存するには?
SaveTimer.lua
local time_label = display.newText({parent=uiGroup, text=currenTime, font=native.systemFontBold, fontSize=128, align="center"})
time_label.x = 540
time_label.y = 750
time_label:setFillColor(0.9,0.9,0)
Timer.lua
currentTime
local gameTime = 0
function startTimer()
clockTimer = timer.performWithDelay(1000,doCountUp,gameTime)
end
function doCountUp()
currentTime = countUpText.text
currentTime = currentTime +1
countUpText.text = currentTime
if(currentTime == 0) then
countUpText.text = currentTime
startTimer()
end
end
countUpText = display.newText(gameTime,259,50,native.systemFontBold,100)
countDownText:setTextColor("#000000")