私はglVertexAttribPointer
を理解しようとしており、GLSLに相当するものよりも多くの型を受け入れることに気付きました。私が今までに知っていることすべてを書き留めるために、私はこの図をすべてのタイプに一致させました(問題のないパックされたものを除き、GL_FIXED
)。OpenGLデータ型のこの図は正しいですか?
青いノードはタイプを表しますGLSLで、黄色ノードはglVertexAttribPointer
に渡さシンボリック定数を表している。
赤のノードはタイプ間の変換のいくつかの種類を表す。
それぞれイエローノードのみ直接一つの青のノードに接続され、その主と思われるものGLSLで表現することができますが、一部は他の形式に変換することができます。
私の質問は次のとおりです。この図の関係は正しいですか。GL_FIXED
はどのように適合していますか?