ここには、すべてのGISアプリケーションで実行できるタスクがあります。いくつかのポリゴンを指定すると、選択した色で各ポリゴンを塗りつぶします。このように:imageOpenGL:世界地図を着色していますか?
これをOpenglで繰り返し行う最良の方法は何ですか?つまり、ポリゴンは変更されません。異なるレンダリングを作成するために、色分けするためにデータを変更したいと考えています。
レンダリングごとにポリゴンを再描画するのが最も簡単な解決策ですが、ジオメトリがまったく変更されないため、無駄に思えます。
または、ポリゴンごとにステンシルを作成し、マップ全体をステンシルで印刷する方が良いですか?あまりにも多くのポリゴンがある場合、数百または数千のレンダリングパスで問題が発生しますか?