私はlibgdxをアンドロイドで使ってゲームを開発しています。私はゲームが終了するときに使用するすべてのテクスチャを破棄しますが(win-lose-restart)、VMはクリアされません。私は試しましたAndroidテクスチャをlibgdxでvm
gl.glDeleteTextures(1, textureHandle, 0);
私はすべてのテクスチャ、世界、オブジェクトなどを処分します。しかし、VMのサイズは同じです。この問題のため、いくつかのレベルを再生した後にOutOfMemoryExceptionを取得します。
テクスチャの読み込みと破棄の方法を示すコードスニペットを含めると便利です。また、テクスチャがあなたの記憶を使い果たしているという証拠はありますか? –