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Pixel Shaderで頂点位置データを使用するプログラムのほとんどで、float4ベクトルとして処理する傾向があります。この制限は他のシェーダには現れていないようです。たとえば、現在書いているプログラムでは、float2はVSに入力され、float3はGSに問題なく入力されます。しかし、このデータをPSに入力しようとすると、float4を除くすべての形式が拒否されます。 PSに他のベクタータイプは許可されていませんか?もしそうなら、なぜですか?Pixel Shaderに位置を入力