このような白黒画像があります(カラーオーバーレイは鉱山であり、取り除くことができます): 私はどのように手を描く必要がありますか?C#でのエッジ検出
私の現在のアルゴリズム:かなりよく定義されたアウトラインの
List<Point> edgePoints = new List<Point>();
for (int x = 0; x < largest.Rectangle.Width && edgePoints.Count == 0; x++) {
//top
for (int y = 0; y < largest.Rectangle.Height - 3 && edgePoints.Count == 0; y++) {
if (colorGrid[x, y].ToArgb() == Color.White.ToArgb() &&
colorGrid[x, y + 1].ToArgb() == Color.White.ToArgb() &&
colorGrid[x, y + 2].ToArgb() == Color.White.ToArgb() &&
colorGrid[x, y + 3].ToArgb() == Color.White.ToArgb()
) {
edgePoints.Add(new Point(x, y));
//g.DrawLine(new System.Drawing.Pen(Color.Orange), new Point(largest.Rectangle.X + x, largest.Rectangle.Y + y), new Point(largest.Rectangle.X + x, largest.Rectangle.Y + y + 3));
break;
}
}
//bottom
for (int y = largest.Rectangle.Height - 1; y > 3 && edgePoints.Count == 0; y++) {
if (colorGrid[x, y].ToArgb() == Color.White.ToArgb() &&
colorGrid[x, y - 1].ToArgb() == Color.White.ToArgb() &&
colorGrid[x, y - 2].ToArgb() == Color.White.ToArgb() &&
colorGrid[x, y - 3].ToArgb() == Color.White.ToArgb()
) {
edgePoints.Add(new Point(x, y));
//g.DrawLine(new System.Drawing.Pen(Color.Orange), new Point(largest.Rectangle.X + x, largest.Rectangle.Y + y), new Point(largest.Rectangle.X + x, largest.Rectangle.Y + y + 3));
break;
}
}
}
結果が、曲線の任意の場所であれば、そのエッジが検出されません。 I.E.、私が手を横にした場合、私はトップフィンガーとボトムフィンガーのエッジを取得しますが、それだけです。
これを修正して真のエッジを得るにはどうすればよいですか?
私はaforge.netを使用していますが、私はそれがblob検出を行う方法の例だけを見ています。これは私が望むものではありません。 – Malfist
実際、私はエッジフィルタを見つけました。 – Malfist
それはかなり良いライブラリと彼らはほとんどのものをカバーしている。がんばろう! – StefanE