私はシーンキットで180本の魚眼のビデオを再生しようとしていますが、私が見つけた例の1つは360度のビデオを再生するAVPlayersジオメトリとして球を使用しています。180°ビデオを再生する球の代わりに半球上のAVPlayer
私が使用しているビデオは180°魚眼カメラでキャプチャされているため、半球で表示する必要があります。
私は2日間コードを操作していましたが運がありませんでした。
私はこのテーマに慣れていないので、AVPlayerを部分的にフルスフィアに置くか、SCNSphereを半分にカットしてみました。
以下のコードは、360ビデオを再生し、simple360player_iOS GitHubのレポから、
var screenScale : CGFloat = 1.0
if PROCESSOR_64BITS {
screenScale = CGFloat(3.0)
}
player = AVPlayer(URL: fileURL!)
let videoSpriteKitNodeLeft = SKVideoNode(AVPlayer: player)
let videoNodeLeft = SCNNode()
let spriteKitScene1 = SKScene(size: CGSize(width: 1280 * screenScale, height: 1280 * screenScale))
spriteKitScene1.shouldRasterize = true
var spriteKitScenes = [spriteKitScene1]
videoNodeLeft.geometry = SCNSphere(radius: 30)
spriteKitScene1.scaleMode = .AspectFit
videoSpriteKitNodeLeft.position = CGPoint(x: spriteKitScene1.size.width/2.0, y: spriteKitScene1.size.height/2.0)
videoSpriteKitNodeLeft.size = spriteKitScene1.size