2016-07-08 9 views
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Googleの公開ゲームの1つにGoogle Play保存ゲームが使用されています。過去2週間ほどで、保存ゲームの読み込みに失敗した多くのユーザーが正しく動作しなくなりました。それ以前は、今年初めにリリースされて以来、うまくいきました。Google Play保存ゲーム - API上限に達しました

我々はデバッグするときに私たちは、次のエラーメッセージを受信して​​いる:

403理由:[rateLimitExceeded]場所:[]

我々はクォータまたはレート制限をヒットしている暗示。

Googleクラウドクォータページには、我々はクォータ制限の範囲内に十分だ示唆ので、私たちはproceeedする方法がわからない、とGoogleのサポートチケットシステムでも、残念ながら何の助けを提供しなかった...

誰もが似ていました私たちが間違っていることについて何か洞察を提供することができますか?明白なことは、アップロードの試行を減らすことですが、私たちは明らかに限界内です。したがって、希望があれば修正する前に、何がうまくいかないかを知りたいのです。

ありがとうございました。

答えて

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これは、以前に設定したクォータ制限を超過している可能性があります。これは、毎日の課金対象またはリクエスト文字の1秒あたりの制限です。 Play Games SDKのアプリケーションの1日のクォータを確認するには、Google Developers Consoleでプロジェクトにアクセスします。

使用制限を変更するか、クォータの増加をリクエストする。

  • Google Developers Console「https://console.developers.google.com/」にアクセスしてください。
  • プロジェクトを選択してください。
  • 左側のサイドバーで、API & authを展開します。
  • Click API。
  • アクティブ化したAPIの名前をクリックします。
  • APIの情報ページの上部にある[クォータ]をクリックします。

請求が有効になっている場合は、[クォータ]をクリックするだけでクォータ関連の設定を表示および変更できるクォータページが表示されます。 そうでない場合は、Quotaをクリックすると、APIに適用される無料のクォータと制限に関する情報が表示されます。

ユーザーが毎秒行うことのできる最大通話数を設定して、不正なプレーヤーがアプリケーションのクォータをすべて使い果たしないようにすることができます。キャッピングの使用方法の詳細については、Google Developers Consoleのドキュメントをご覧ください。

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コメントをいただきありがとうございますが、私たちのクォータ内にあるようです。とにかく私はより高い割り当て量を要求しましたが、ここから数週間前になる可能性があります。変更されたのは最新のGoogle Play SDKに更新されました。 –

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