2017-10-02 12 views
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私はすでにプレイストアで公開しているアプリを更新して、成果とリーダーボードを追加したいと考えていました。ログインできませんでした。Google PlayゲームLibgdx

私はデベロッパーコンソールでゲームを作成しているし、すべてが大丈夫だった、すべてが私は私のアプリのGoogle APIに入力したデバッグSHA1で働いていました。

しかし、今、私は(もちろん)異なるSHA1で署名APKを生成している、と私は私の署名APKためのSHA1でのGoogle APIでのデバッグSHA1を変更しました。

私はplaystoreにAPKをプッシュし、デベロッパーコンソールからゲームを公開しています。しかし、ゲームが店舗で利用できるようになり、ユーザーがGoogle Playゲームに接続しようとすると、「ログインに失敗しました。ネットワーク接続を確認してもう一度お試しください」というメッセージが表示されます。

私はすでにthis link に見えたが、私はすべてを正しく行っています。

は、それは私は、GoogleのAPIは、私が入力した新しいSHA1を処理する前に、いくつかの時間を待つ必要があることは可能ですか?何が起こっているのか分かりません

答えて

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私と同じ問題を抱えているすべての人にとって、

Googleがアプリに署名できるようになったことを忘れないでください。

必要なSHA1指紋は開発者用コンソールにあり、APKのSHA1指紋を取得する必要はありません。

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threadを参考にしてください。値のフォルダのapp IDleaderboard IDstrings.xmlからids.xmlに移動してください。また、すべてのクライアントIDを削除してから、デバッグキーストアとリリースキーストア用に再度追加することもできます。ここで

も役立つかもしれない追加の参照です:ここでLIBGDX game configuration with google Play game services Errors

はあなたを助けるかもしれないいくつかのポイントです。

  • デベロッパーコンソールの変更が実際に公開されるまでには数時間かかることがあります。数時間後にゲームをテストしてください。

  • テストするために公開する必要はありません。デベロッパーコンソールにテスターアカウントを追加することでこれを行うことができます。

  • あなたは「テスト」Googleは開発者のアカウントでサービスを再生することはできません。それには別のアカウントが必要です。

編集: 非常に重要:

必ず あなたのAndroidプロジェクトでのAndroidManifest.xmlに必要な権限を追加してください。

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