Googleが提供するArcoreのデモコードを使用していて、Android Studioで作業していましたが、この作業を完了できる場合はUnityを使用しないでください。ARcoreでは、どのようにテクスチャをプレーンに表示するのですか?
デフォルトでは、プレーンは白い三角形で表示され、負のスペースは透明です。私はその計画を、環境全体にタイル張りすることができるテクスチャに変更したいと考えています。この例は、芝生のテクスチャです。
プレーンで使用するデフォルトの画像は、trigrid.pngというファイルで、HelloArActivity.javaで定義されています。
私は草の質感だったとをfloor.png それを呼ばれる画像ファイルとそれを置き換えることを試みました。これはちょうどすべて白く見え、まったく芝生を表示しません。
}
try {
mPlaneRenderer.createOnGlThread(/*context=*/this, "floor.png");
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Failed to read plane texture");
}
私はdrawPlanes機能に
GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
を追加しようとしたが、それは助けていないようでした。私はdrawPlanesの色の変更についてもコメントしました。
//GLES20.glClearColor(1, 1, 1, 1);
//GLES20.glColorMask(false, false, false, true);
//GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//GLES20.glColorMask(true, true, true, true);
テクスチャの表示に必要なものが不明です。それは、plane_fragment.shaderファイルと関係があるかもしれませんが、私はそれらの経験がありません。
洞察力があれば助かります。
これは機能しました。これを手伝ってくれてありがとう。この新しいシェーダによってテクスチャが表示されました。 – bobsburgers129
ありがとう!今、PlaneRendererの1)で変更する必要があるのは、このテクスチャを1回だけ表示することです。2)サイズを定義します。3)平面上の位置を定義しますか?ありがとう! –