2017-09-18 8 views

答えて

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Unityでこれをやっていますか?その場合は、キューブとTrackedPlaneゲームオブジェクトの両方にコライダーがあることを確認してください。

また、ここではARCoreUtilsを使用して追跡平面にMeshColliderを追加することに関連する別の議論は次のとおりです。ARCoreUtilsへ

ARCore collider on generated planes

直接リンク:この場合 https://github.com/jonas-johansson/ARCoreUtils

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んTrackedPlaneはTrackedPlaneVisualizerを参照してください?このTrackedPlaneVisualizerにメッシュコライダーを設定する必要がありますか?私はそれを設定しようとしましたが、落ちるキューブも床をスリップします。 –

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ARCoreUtlisを使用して解決しました。 –

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素晴らしい!それはあなたのために働いてうれしい。 – atomarch

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