0
Google ARCoreの床をどのように認識できますか?Google ARCoreの床をどのように認識できますか?
this videoでは、リジッドボディのキューブは一定の間隔で落ちます。
しばらくすると、システムはフロアを認識し始めますが、キューブはフロアを過ぎて滑って落ちます。
どのように床に立つキューブを捉えることができますか?
Google ARCoreの床をどのように認識できますか?Google ARCoreの床をどのように認識できますか?
this videoでは、リジッドボディのキューブは一定の間隔で落ちます。
しばらくすると、システムはフロアを認識し始めますが、キューブはフロアを過ぎて滑って落ちます。
どのように床に立つキューブを捉えることができますか?
Unityでこれをやっていますか?その場合は、キューブとTrackedPlaneゲームオブジェクトの両方にコライダーがあることを確認してください。
また、ここではARCoreUtilsを使用して追跡平面にMeshColliderを追加することに関連する別の議論は次のとおりです。ARCoreUtilsへ
んTrackedPlaneはTrackedPlaneVisualizerを参照してください?このTrackedPlaneVisualizerにメッシュコライダーを設定する必要がありますか?私はそれを設定しようとしましたが、落ちるキューブも床をスリップします。 –
ARCoreUtlisを使用して解決しました。 –
素晴らしい!それはあなたのために働いてうれしい。 – atomarch