:、あなたはそうのようなTiledDrawableを使用することができます。 重要:それを理解するのはしばらく時間がかかりましたが、鏡映するにはテクスチャは2サイズの力でなければなりません。 Android上では動作していましたが、iOSでは動作していませんでした。メッセージは表示されません。だから、
Texture imgTexture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));
imgTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.MirroredRepeat, Texture.TextureWrap.MirroredRepeat);
TextureRegion imgTextureRegion = new TextureRegion(imgTexture);
imgTextureRegion.setRegion(0,0,imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);
があなたに与えるの3x3を作成する4×4または8×8、16×16 ... 256×256または512×512 ... ミラーイメージ(またはAXBサイズ)でなければなりません。この: 
あなたが見ることができます下ステージを使用して、その画像を生成したサンプルコードとイメージ・俳優(Scene2D)
public class GameScreen implements Screen {
MyGdxGame game;
private Stage stage;
public GameScreen(MyGdxGame aGame){
stage = new Stage(new ScreenViewport());
game = aGame;
Texture imgTexture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));
imgTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.MirroredRepeat, Texture.TextureWrap.MirroredRepeat);
TextureRegion imgTextureRegion = new TextureRegion(imgTexture);
imgTextureRegion.setRegion(0,0,imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);
TextureRegionDrawable imgTextureRegionDrawable = new TextureRegionDrawable(imgTextureRegion);
Image img = new Image();
img.setDrawable(imgTextureRegionDrawable);
img.setSize(imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);
stage.addActor(img);
}
@Override
public void show() {
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.getViewport().update(width, height, true);
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void dispose() {
stage.dispose();
}
}
私はその前に尋ねることが分かったが、私は悩み「TextureRegion」に並置として「テクスチャ」での作業の事を得ることを持っていました。今のところ私はLibGDXのクラスを少し変更することでこの問題を回避してきましたが、それは確かに理想的ではありませんが、それはトリックです。 – Shamrock
@Shamrockあなたはここに投稿できますか?あなたは何を変えましたか? – Mars