新しいUWP
アプリケーションを作成しようとしました:MonoGame.Framework.WindowsUniversal 3.6.0.1625
、およびターゲットWindows 10 Creators Update (10.0; Build 15063)
です。UWPウィンドウがMonogameでハングする
public sealed partial class MainPage : Page
{
readonly Game1 _game;
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
// Create the game.
var launchArguments = string.Empty;
_game = MonoGame.Framework.XamlGame<Game1>.Create(launchArguments, Window.Current.CoreWindow, swapChainPanel);
_game.Run();
}
}
そして、私のGame1 : Game
だけである:私は分離コードでこれを入れて、私のPage
に<SwapChainPanel x:Name="swapChainPanel" />
を入れ
:
は私が右: Game
SwapChainPanel
から「ブートストラップ」にすべてをしたと思いますMonogameテンプレートと同じです。
私はアプリケーションを起動すると例外がなく、 "UWP SplashScreen"(アプリケーションのアイコンが表示されているとき)にウィンドウ全体がハングアップし、何も起こりません。私のDraw
メソッドは、画面が赤でクリアされているだけですが、動作しているかどうかは確認できません。
何か不足していますか?解決
I attached a very simple project to show that.