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私はMonogameとC#を使ってゲームを開発しています。私はフルスクリーンで始まるメニューのwpfアプリケーションを持っています。メニューの再生をクリックすると、Monogameプロジェクトに行きます。 Monogameソリューションをwpfメニューのようにフルスクリーンで起動するにはどうすればいいですか?Monogameでフルスクリーンで起動するには?
私はMonogameとC#を使ってゲームを開発しています。私はフルスクリーンで始まるメニューのwpfアプリケーションを持っています。メニューの再生をクリックすると、Monogameプロジェクトに行きます。 Monogameソリューションをwpfメニューのようにフルスクリーンで起動するにはどうすればいいですか?Monogameでフルスクリーンで起動するには?
IsFullscreen
プロパティをtrue
に設定できます。
//you likely already have this line (or similar)
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
//set the GraphicsDeviceManager's fullscreen property
graphics.IsFullScreen = true;
これは
GraphicsDeviceManager graphics;
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.ToggleFullScreen();
keyboardPが正しいmonogameと正しい方法です。これでも問題が解決しない場合は、[MonoGame issues page](https://github.com/mono/MonoGame/issues)にバグレポートを入力してください。 –
の切り替えは、isFullScreenフラグを設定してからgraphics.ApplyChanges(); – Esa
Monogameには、フルスクリーンモードがまだ機能しないという既知の問題があるようです。 IsFullScreenの設定はXNAで機能しますが、Monogameでは直ちにfalseに戻します。既知の回避策は、境界線のない全画面ウィンドウを使用しているように見えますが、これはまだ自分自身で作業しようとしています。私はこれが使用されているWindowsのバージョンに依存すると言われています。 –