私はちょうど現在のXcode 4リリースをインストールし、iOSのOpenGLテンプレートでも使われている新しい "GLKit" APIを実現しました。だから、iOS、Mac & Windows用のクロスプラットフォームゲームを開発したい。 GLKitは移植性の点では一歩前進しているようですが、GLKitの機能(特に非同期テクスチャの読み込みと同様)は大きな利点です...GLKitを使用したクロスプラットフォーム開発ですか?
GLKitでクロスプラットフォームゲームを開発するにはどうすればよいですか?私は2回、グラフィックスコードを書く必要があります。または、Windows用のGLKit実装のようなものがありますか?
任意のアイデア、回避策、コードデザインのアドバイス(GLKitコードを他のコンポーネントから分割する方法)は歓迎です - ありがとう!