クリッピング:OpenGLの正投影が、私は関数reshapeこのようOrhographic投影を使用して、持っていると仮定すると、
void reshape(f32 width, f32 height){
aspect = width/height;
glViewport(0, 0, width, height);
// guaranted 960x640 HUD canvas
if(640*aspect>=960){
ortho.x = 640*aspect;
ortho.y = 640;
}else{
ortho.x = 960;
ortho.y = 960/aspect;
}
glOrtho(0, ortho.x, ortho.y, 0, -1.0f, 1.0f);
}
がどのように私は、確認することができ、そのすべての頂点> ortho.xまたは> ortho.y(通常はオフスクリーン)描かれていない? 私は1.5f(960/640)より大きなアスペクト比を持つものにウィンドウを拡大すると、ビューポートがウィンドウのように大きいので、オブジェクトが表示されないことが分かります。 正投影図にクリッピングペインのようなものがありますか?