本当に興味深い分野です。興味深いことに、私はこの科目について修士論文をします。特に、一人称シューティングゲームでの使用です。
これまでの文献調査では、この特定の分野にはほとんど理論的背景がないことが明らかになりました。この分野では多くの研究がなされておらず、ほとんどの理論は映画音声理論に基づいています。
実用的なアプリケーションとしては、これまでのところ見つからなかった。もちろん、リアルタイムのオーディオエフェクト処理をサポートする多くのタイトルとパッケージがあり、監査人の一般的な環境に応じてそれらを適用します。例えば、審査員はホールに入るので、エコー/リバーブエフェクトがサウンドサンプルに適用されます。これはかなり原油です。ビジュアルのアナロジーは、部屋の5つの電球のうちの1つをオフ(または撮影)したときに、画像全体のRGB値の20%を差し引くことです。それは始まりですが、それほどリアルではありません。
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The Accoustic Ecology of the First-Person Shooter この巨大なページャと呼ばれる私はマーク・ニコラス・グリムショー、ワイカト大学によって(2007)博士論文がわかった最高の仕事は、理論的なエンジンの設定だけでなく、タクソノミーや用語の富を策定を提案していますゲームオーディオを分析するためのものです。また、オーディオはゲーム界への出現のための強力な力であるため、一人称シューティングゲームのオーディオの重要性は大きく見過ごされていると主張しています。
ただ考えてみてください。サウンドのないモニターでゲームをプレイしても、完璧なグラフィックスを描くと想像してください。次に、あなたの目を閉じながら、あなたの周りのすべてのリアルな(ゲーム)聴覚ゲームを想像してください。後者はあなたに「そこにいる」というより大きな感覚を与えます。
だから、なぜゲーム開発者はこの心に抱かれていないのですか?私はその答えが明らかだと思う:それは売るのがはるかに難しい。改良された画像は簡単に販売できます。写真やムービーを提供するだけで、どれくらいかわいいかを簡単に確認できます。それは簡単に定量化することもできます(たとえば、ピクセル数を増やすと画像が改善されます)。音のためにそれはとても簡単ではない。音のリアリズムは、はるかに意識的であり、そのため市場に出るのは難しい。
現実の世界が音に与える影響は、無意識に捉えられています。ほとんどの人がほとんどのことに気づくことはありません。これらの影響のいくつかは、意識的に聞こえないことさえあります。それでも、彼らはすべて、音の知覚された現実感に関わっています。これを実証する簡単な実験があります。次回は歩道を歩いているときに、環境の背景音を慎重に聞く:葉を通って吹く風、遠くの道にあるすべての車など。そして、あなたがもっと遠くに歩いていくとき、この音がどのように変化するか聞いてください。あなたが張り出したバルコニーの下を歩いたり、開いたドアを通過したときにも、それを慎重に聞くと、音の大きな違いに気付くでしょう。おそらくあなたが想像していたよりずっと大きくなりました。
ゲームの世界では、この種の変更は反映されません。そして、あなたが意識的にそれらを見逃していなくても、あなたは潜在的にそうしています。そして、これは出現のレベルに悪影響を及ぼします。
このように、画像と比較してオーディオはどれくらいいいですか?実用性:現実世界のどの物理的効果が、現実感に最も寄与しているか。この知覚されたリアリズムは、音や状況に依存しますか?これらは私の研究で答えたい質問です。その後、利用可能なコンピューティングパワーの量に応じて(動的に)、一部またはすべてのゲームオーディオにいくつかの効果を可変に適用できるオーディオエンジン用の実用的なフレームワークを設計することが私の考えです。うん、私はバーをかなり高く設定しています:)
私は2009年9月に始まります。興味があれば、私は自分の進歩と発見を共有するためのブログを設定することを考えています。
ヤンネLouw (BSCコンピュータサイエンスはUniversiteitライデン、オランダ)
非常に興味深いです! – chiccodoro