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私はOpenGLでキューブマップテクスチャを持っています。キューブの1面を1つのクワッドにレンダリングしたいと思います。どのテクスチャ座標を使用すればよいですか?具体的には、「GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X」の面を描画するためにどの座標を選択する必要がありますか?または、座標を明示的に定義しない場合は、このインスタンスでテクスチャ座標の生成をどのように使用する必要がありますか?キューブの面をクワッドにレンダリングする
おかげで、これは私にとって良い健全性チェックでしたされたい座標私のレンダリングは...残念ながら前者のように見えます。 –
これはどのように正確に行われますか?シェーダのテクスチャ座標にvec3を使用していますか? –