OpenGLで2つのクワッドを等しいzでレンダリングします。 DEPTHを有効にすると、次の画像が表示されますが、オフになっているときには、他のものよりも果物が必要です。私が望むように等しいzで四角形を描くことは可能ですか?私のOGLの設定:透明な3次元形状(クワッド)を同じzオーダーでレンダリングする
glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_ALPHA_TEST); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
私は左の一番上のクワッド私が最初にレンダリングするために呼び出すと、私は、レンダリング時に私は正字
EDIT 1を使用することを言及するのを忘れてしまったEDIT申し訳ありません異なるZIを持つクワッドは、同じイメージを取得します、それを修正する方法?
あなたは正しいです、私はそれをするべきではありません。 – tga
** glDepthFunc **が役に立つかもしれません。 –