2013-01-09 2 views
6

私はMacでOgre OpenGLエンジンに慣れ親しんでいます。私はこの手順に従って、MacでSDKバージョン1.8.0をセットアップしました。MacでOpenGL Engine Ogre SDKをビルドするには?

  1. http://www.ogre3d.orgに移動し、ダウンロードをクリックします。
  2. 次に、「Prebuilt SDKのダウンロード」をクリックします。
  3. 最新のOSX SDKをダウンロードしてください。
  4. あなたはSDK
  5. をインストールするには、好きな場所にドラッグ&はXcodeのを起動し、私が持っているサンプル

を構築するためにOgreSDK/Samples/Samples.xcodeprojをロード

  • OgreSDKフォルダをドロップ
  • 、それをマウントした.dmgをダブルクリックします私は.xcodeprojファイルを開いて、All_Buildターゲットを構築しようとしたとき、最後のステップでの問題は、それがこのエラーを与える:

    make -f /Applications/OgreSDK/CMakeScripts/ReRunCMake.make 
    make[1]: *** No rule to make target `/Applications/CMake 2.8-8.app/Contents/share/cmake-2.8/Modules/CMakeCCompiler.cmake.in', needed by `CMakeFiles/cmake.check_cache'. Stop. 
    make: *** [/Applications/OgreSDK/CMakeFiles/ZERO_CHECK] Error 2 
    Command /bin/sh failed with exit code 2 
    
  • +0

    同じ問題があります。 OS X 10.8.5、XCODE 5.0.2。 :/ – Jonline

    答えて

    3

    Here it is a guideはあなたにこれを助けることができます。

    あなたの問題はまだビルドを構成していないということです。makefileを生成し、cmakeでビルドを構成すると、すべてがリンクされたガイドに説明されています。

    +0

    まず、お返事いただきありがとうございます。私はこれを試しましたが、生成されたxcodeプロジェクトを開く際にエラーが見つかりました。 "プロジェクトを開くことができませんでした。プロジェクトファイルを解析できませんでした"生成手順は非常に短く、いくつかのエラーがありますが、私は理由を知ることができません。どこにソースコードフォルダを正確に見つけることができますか教えてください。私はそれが私の問題だと思うので –

    +1

    最初のエラーを修正した後にこのエラーに達しました ------------------------------- ------------------- /アプリケーション/ CMake 2.8-10.app/Contents/share/cmake-2.8/Modules/TestBigEndian.cmake:44(メッセージ): 適切な型が見つかりません コールスタック(直近の呼び出し先): CMakeLists.txt:171(test_big_endian) -------------------------- ------------- 助けてください? –

    関連する問題