私はMacでOgre OpenGLエンジンに慣れ親しんでいます。私はこの手順に従って、MacでSDKバージョン1.8.0をセットアップしました。MacでOpenGL Engine Ogre SDKをビルドするには?
- http://www.ogre3d.orgに移動し、ダウンロードをクリックします。
- 次に、「Prebuilt SDKのダウンロード」をクリックします。
- 最新のOSX SDKをダウンロードしてください。
- あなたはSDK をインストールするには、好きな場所にドラッグ&はXcodeのを起動し、私が持っているサンプル
を構築するためにOgreSDK/Samples/Samples.xcodeproj
をロード
make -f /Applications/OgreSDK/CMakeScripts/ReRunCMake.make
make[1]: *** No rule to make target `/Applications/CMake 2.8-8.app/Contents/share/cmake-2.8/Modules/CMakeCCompiler.cmake.in', needed by `CMakeFiles/cmake.check_cache'. Stop.
make: *** [/Applications/OgreSDK/CMakeFiles/ZERO_CHECK] Error 2
Command /bin/sh failed with exit code 2
同じ問題があります。 OS X 10.8.5、XCODE 5.0.2。 :/ – Jonline