OgreとBulletを使用して都市環境を設定しようとしていますが、Bulletにメッシュをロードする方法がわかりません。 GoogleはColladaインポーターへの参照を示していますが、これはSVNから削除されたようです。ファイルからBulletフィジックスメッシュをロードする
Ogreメッシュがインポートには最適ですが、私は.daeファイルと.blendファイルも持っており、可能であればそれらを使用できます。
OgreとBulletを使用して都市環境を設定しようとしていますが、Bulletにメッシュをロードする方法がわかりません。 GoogleはColladaインポーターへの参照を示していますが、これはSVNから削除されたようです。ファイルからBulletフィジックスメッシュをロードする
Ogreメッシュがインポートには最適ですが、私は.daeファイルと.blendファイルも持っており、可能であればそれらを使用できます。
Bullet with Irrlichtを使用する場合と同じ要件がありました。物理ローディングコードを自分で書くのとは別の解決策を見つけました。 3dエディタでオブジェクト命名規則を使用し、モデルをロードするときに、サブオブジェクトを反復処理し、タグ付きオブジェクトごとに適切なbtRigidBodyを作成しました。
など。メッシュVertsにから半径を算出
if (parent && parent->body) {
// add constraint
...
if (prefix == "ball") {
// ball/socket joint
constraint = new btGeneric6DofConstraint(
*parent->body, *body, frameInA, frameInB, true);
}
else if (...
createSphereBody()関数:関節と同様
if (needsBody) {
if (prefix == "ball") {
body = createSphereBody(mesh, density);
}
else if (...
。
希望に役立ちます。
モデル化に3DS Maxを使用している場合は、OgreからのシーンをエクスポートするためにOgreMaxプラグインを使用し、物理オブジェクトをエクスポートする3DS Maxの箇条書きプラグインを使用できます。これらの2つのセットをOGREノードと弾丸オブジェクトとして別々にロードし、その名前に基づいて物理/グラフィックスモデルを組み合わせることができます。
これは、私は自分のゲームでそれをやった方法です:
出典:https://github.com/SabinT/Wings-Of-Chaos
デモ:http://www.youtube.com/watch?v=eryWgIuqC7I
私は長い時間前にこれに取り組んで停止しますが、このコードはのために役立つことを証明願っていますOgre/Bulletに取り組んでいる人。おそらく誰かがこれからいくつかの有用なコードを集めるでしょう。
CsGameLevel.cppファイルに興味があります。 Load()メソッドは、最初にOgreシーンをロードしてから、LoadStaticGeometry()メソッドを使用して弾丸リジッドをロードします。
Bulletとは何ですか? <_ < –
これは物理エンジンです。 [メインサイト](http://bulletphysics.org) – silenthunter747