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私はOpenGLを初めて使用しており、現在テクスチャに取り組んでいます。私はglTextureParameteri()を呼び出すたびにエラー1282(無効な操作)を取得し続けます。私が知る限り、すべてのリソースが同じようにこれを書いています。これは私に問題を起こしているコードスニペットです。OpenGLでテクスチャを使用するには? (無効な操作エラー:1282)
ImageLoader image("res/Textures/test.bmp");
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTextureParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTextureParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image.getWidth(), image.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image.getPixels());
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glTextureParameteri()でエラーコードが表示されます。私はこれをやったやり方に何が無効/間違っていますか?
[リファレンスマニュアル](https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glTexParameter.xhtml)には、この関数がOpenGL4.5からのみ利用可能であると記載されています。このプログラムを実行しているシステムでサポートされていますか? – VTT
@VTTはい。最近更新されたGTX 1060があります。私が書いたプログラムは、opengl4.6.0で動作しています。また、古い関数glTexParameteri()をチェックしたところ、動作しているようです – Jacques