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私がVertex Buffer Objectsについて読んだすべてのドキュメントとチュートリアルでは、作成者はすべて、アプリケーションが終了する前にVBOを削除する必要があることを述べています。プログラム終了時に頂点バッファオブジェクトを削除できない場合はどうなりますか?
プログラムがクラッシュしたり、プログラムがVBOを削除できないように殺された場合、VBOはどうなるのですか?コンピュータがリブートされるか、GPUによって最終的にVBOが占有するメモリが回復されるまで、GPU RAMに保持されますか?