libgdxを使用して、私は2Dゲームを作成しています。すべてのテクスチャを配列にロードしたい。だから私はそれらのためのクラスを作成しました。私はrender()
内のループ画像アレイをしたいと思います:libgdxはテクスチャを配列にロードできません
public class LoadingImages {
public Texture[] images;
public area1() {
images[0] = new Texture(Gdx.files.internal("img/image1.jpg"));
}
}
私はそれを実行しようとすると、これは私とエラーを与える:
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.mygame.game.LoadingImages.loading(LoadingImages.java:31)
画像の数は、面積に応じて可変になります。
してください、あなたがスレッドで –
例外com.mygame.game.LoadingImages.loadingで「LWJGLアプリケーション」java.lang.NullPointerExceptionが \t(LoadingImages.java:31) 31は、行番号で得たエラーを提供images [0] =新しいテクスチャ(Gdx.files.internal( "img/image1.jpg")); – Mateus
ありがとうございました。あなたの質問を更新してください。 –