私はARゲームを作成しようとしています。ただし、ここで説明するメソッドhttps://github.com/chili-epfl/libgdx-sample/blob/master/core/src/ch/epfl/chili/libgdx_sample/LibgdxSample.javaを使用していますが、deviceCameraControl.renderBackground()の後にはこのメソッドを使用しています。私はステージをレンダリングしたい。LibGdxがテクスチャを使用していません(OpenGLネイティブとLibGDXを混ぜて)
ステージには現在画像が含まれています。これは、カメラプレビューが最初に描画される時点まで正しく表示されます。これが行われると、ロードされた画像の代わりに、画像のサイズに縮小されたカメラのプレビューが再度表示されます。そのため、読み込まれた画像を使用する代わりに、カメラプレビューのテクスチャが表示されます。
この原因とその修正方法は何ですか?同じ問題に遭遇しているすべてのためにそう
if (crosshair == null) {
crosshair = new Image(new Texture(Gdx.files.internal("data/image0008.png")));
crosshair.setPosition(stage.getWidth()/2 - crosshair.getWidth() - 2, stage.getHeight()/2 - crosshair.getHeight()/2);
stage.addActor(crosshair);
}
Gdx.gl.glViewport(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if (device_cam == null) {
device_cam = new MobileCameraView(game, game.getCameraControler());
device_cam.init((int) w, (int) h);
} else if (device_cam.isStopped()) device_cam.start();
else {
device_cam.renderBackground();
}
camera.update(true);
getStage().act(delta);
getStage().draw();
ただ、野生の推測を、 'Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE0)を追加します。ただ、ステージを描画する前に'。 – Xoppa
うん、それだった!どうもありがとう。 (それが何をしているのかは分かりませんが、それはうまくいきます;-))あなたの答えを正しいものとしてマークしたいのですが、それはコメントでは不可能です... – mbauer