過去に私の画像をすべて正常にロードしました。私はOpenGL ES 2.0を使用していますので、画像は2のべき乗である必要はありません。そうではない)。LibGDXは特定の画像をロードできません
Line 96: splashSheet = new Texture(Gdx.files.internal("test.png"));
これは私のエラーメッセージです:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: test.png
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:111)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: test.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:175)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.create(Texture.java:159)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:133)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:122)
at com.panini.game.GameScreen.show(GameScreen.java:96)
at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:59)
at com.panini.game.Splash.render(Splash.java:29)
at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:190)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:108)
Caused by: java.io.IOException: couldn't load pixmap
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Gdx2DPixmap.<init>(Gdx2DPixmap.java:57)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:138)
... 11 more
ここでは、この興味深い問題にするものだ
問題のコードはこれです。 thisファイルを読み込むことはできますが、thisをロードすることはできません。前者は、基本的に私が使いたいスクリーンショットを切り取ったものです。 私が提供した(動作しない)2番目のイメージはオリジナルです。それはsplashSprites.pngと呼ばれますが、私はそれをtest.pngに名前を変更して正しく参照してみましたが、それでも動作しないので、命名の問題ではないことは間違いありません。両方のファイルをtest1.pngとtest2.pngという名前のassetsまたはbinディレクトリにそれぞれ置くと、test1.pngをロードするように要求するとコードが動作しますが、test2.pngをロードするように要求しても、コードは動作しません。ファイルを間違った場所に置く。それらの2つは最も有望な候補者に見えましたが、私はそれらを排除しました。
最初のイメージなどを再エクスポートしたようなものを試しましたが、動作しませんでした(スクリーンショットを撮っていたものがありました。私の推測では、画像の1つにアルファと関係があるかもしれないということです(2つのアルファとは異なる唯一のアルファですので、他のアルファはありません)が、他の画像をロードすることはできませんでしたアルファを持っていたテクスチャ。私は本当に困っている。
ありがとうございます。
私の2ペンス:imagemagickは出力ファイルとして "png8:name.png"を使用して8ビットフォーマットを強制する – njzk2