three.js、このような:角度 - 私はちょうど一面(三角形)とのジオメトリを作成する場合
私はシーンをレンダリング
geometry = new THREE.Geometry()
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0))
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 10, 0))
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 10, 10))
geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 2))
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
mesh.position.x = 10
@scene.add(mesh)
そして[CoffeeScriptの構文]:
@renderer.render(@scene, @camera)
どのように顔の角度がカメラにあるのか分かりますか?
明確にするには:三角形がカメラの右を指しているので、幅と高さが最大になるように、similar to this pictureとすると、0deg(または180deg)の角度が予想されます。
私はそれがちょうど横に見ているので、三角形がちょうどオンラインであるカメラに回転している場合、similar to this picture、私は角度が90deg(または270deg)であると思います。