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2つのfloat16値(初心者)とのOpenGL ESテクスチャを作成する:Iは、以下の仕様とのOpenGL ES 2.0アプリケーションのテクスチャを作成する必要が
- 各画素は(二つの成分を有するがRとGでそれらを呼び出すことができフラグメントシェーダ)。
- 各ピクセルコンポーネントは16ビットのフロートです。
- これは、テクスチャ内のすべてのピクセルが4バイト(各コンポーネントごとに2バイト/ 16ビット)を持つことを意味します。
- フラグメントシェーダは、2つのfloat16コンポーネントとしてテクスチャをサンプリングできなければなりません。
- すべての形式は、OpenGL ES 2.0でサポートされている必要があります。
適切なglTexImage2D呼び出しはどのように見えますか?
よろしく