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ユニフォームと定数バッファの違いは何ですか?HLSL均一変数と定数バッファ
これらは完全に分離しているのですか、またはユニフォームが一定のバッファーのように見えるのですか?言い換えれば、ユニフォームを設定したい場合は、定数バッファが必要ですか、別の方法がありますか?
私は4つの変数(float2
パン、float
スケール、float
ローテーション)があり、これは同時に変更されない可能性があるからです。それらを一度に設定するには定数バッファーが必要ですか、可能であれば、個々に設定する方が良いでしょうか?
この回答は間違っています。これはHLSLのためのものです。Open GLのドキュメントはどのように役立ちますか?彼は、一様変数と定数バッファの違いについて、一様ではなく一定であることを求めています。 – Mike