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ダミー質問です。私はこのようになりますカスタムシェーダを持っている:ピクセルシェーダー一様変数の設定
sampler2D InputTexture; float parameter1, parameter2 etc float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR { float4 result = blah-blah-blah some calculations using parameter1, parameter2 etc. return result; }
私はこのようになりますそのラッパーを経由して、それを使用しようとしている:だから
class MyShaderEffect : ShaderEffect { private PixelShader _pixelShader = new PixelShader(); public readonly DependencyProperty InputProperty = ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty("Input", typeof(MyShaderEffect), 0); public MyShaderEffect() { _pixelShader.UriSource = new Uri("MyShader.ps", UriKind.Relative); this.PixelShader = _pixelShader; this.UpdateShaderValue(InputProperty); } public Brush Input { get { return (Brush)this.GetValue(InputProperty); } set { this.SetValue(InputProperty, value); } } }
、私の質問は:どのように私は、これらのシェーダを設定しますC#プログラムのパラメータ?